Dépendance aux jeux vidéo
Introduction
La dépendance aux jeux vidéo (ou plus précisément l’addiction, le terme dépendance étant plus communément réservé aux substances) désigne un comportement répétitif de production de plaisir et ou d’évitement d’affects négatifs comme le stress ou la tristesse.
Cette addiction se caractérise par :
- L’incapacité récurrente à contrôler son comportement, ainsi le joueur dit « demain j’arrête ».
- La poursuite du comportement en dépit de ses conséquences négatives
On retrouve principalement cette dépendance dans le jeu de rôle massivement multijoueur en ligne ou MMORPG .Elle est estimée à 12% de ces joueurs et révèle bien souvent une souffrance antérieure personnelle, un contexte familial ou social compliqué et douloureux.
Au travers d’un exemple de jeu en ligne, nous allons développer les conséquences de cette addiction sur l’individu.
Conséquence des jeux vidéos sur l’organisme humain (dépendance, trouble du comportement, maladie).
- Le jeu vidéo en ligne le plus connu : World Of Warcraft
La population est essentiellement masculine, ce jeu combine les propriétés du jeu vidéo accès sur l’imaginaire, le système de progression du jeu de rôle, l’aspect multijoueur et l’usage d’internet. Grâce à cela l’environnement devient permanent et persistant, il est virtuellement infini tant spatialement que temporellement, les joueurs possèdent leurs avatars (agent virtuel) qui vit au sein d’une communauté avec ses règles et ses lois. Plusieurs milliers de joueurs sont simultanément présents, développant ainsi une véritable société virtuelle et obligeant chaque joueur à être de plus présent ouvrant ainsi une porte sur la dépendance. On les appelle péjorativement les no life. La dépendance psychique à ce jeu est le désir insistant et persistant de jouer, on retrouve une ou plusieurs caractéristiques suivantes :
– Elle est la répétition d’une pratique identique, régulièrement sans forcément une notion de durée
– Le monopole du jeu vidéo au sein des loisirs
– Une pratique excessive en temps (supérieure à 30 h par semaine)
– Une préoccupation excessive vis-à-vis du jeu, la mise en péril de son travail, ou de ses
relations affectives.
– La persévération malgré les conséquences
– La protestation ou l’agitation quand on ne peut pas jouer
– La négligence personnelle (corps, hygiène, alimentation)
- Catégories touchées par la dépendance aux jeux vidéo
– Les adolescents
– Les personnes plus âgées qui présente une pathologie psychiatrique associée et qui
utilisent le jeu pour gérer leur symptômes ; à noter que les patients parkinsoniens développent une addiction au jeu à cause de leur traitement.
- Conséquence psychique de la dépendance
– Les troubles du sommeil ou la modification du rythme veille nuit
– L’apparition d’un véritable état dépressif suite à un abus ou un arrêt forcé
– Des troubles du comportement du à l’arrêt avec passage à l’acte
– Des pathologies psychotiques sur terrain fragile avec par exemple confusion entre le
réel et le virtuel, pouvant être un mode d’entrée dans la schizophrénie
– L’apparition d’autres addictions (médicaments, cannabis, alcool…)
- Prise en charge et évaluation
a) Il s’agit de faire une évaluation de départ sur la problématique addictive
– Quand, comment, pourquoi, type de jeu
– Rechercher d’autres addictions : médicaments, cannabis, alcool…
– Rechercher une pathologie psychiatrique sous-jacente : trouble anxieux, trouble
dépressif, entrée en schizophrénie, hyperactivité, enfant précoce …
b) Prise en charge
Il s’agit de thérapie individuelle de type psychothérapie psychanalytique ou cognitivo-comportementale, avec très souvent une prise en charge familiale associée.
Conclusion
Nous avons pu voir à travers cet exposé les conséquences néfastes de l’utilisation abusive des jeux vidéo, bien heureusement, elle ne frappe pas chaque utilisateur, mais elle peut frapper certaines catégories fragiles de la population.
Elle impose de mettre en place des règles précises d’utilisation en réglementant le temps passé et en privilégiant la poursuite d’autres activités plus ancrées dans le réel. Cette addiction frappe très souvent un être fragile, en pleine mutation qu’est l’adolescent.
La qualité de la cellule familiale est un critère indispensable pour permettre à l’adolescent de contrôler l’accès aux jeux vidéo et ainsi échapper à la dépendance.